mirror of
https://github.com/qmk/qmk_firmware
synced 2024-11-16 08:56:11 +00:00
52c18ef026
* [Docs] recurse-submodules option is need now * [Docs] `tmk_core` folder is correct * [Docs] fix typo * [Docs] package scope has changed * [Docs] Fix menu differences * Update docs/arm_debugging.md Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com> * Update docs/arm_debugging.md Co-Authored-By: fauxpark <fauxpark@gmail.com> * fix typo Co-authored-by: fauxpark <fauxpark@gmail.com>
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# Introduction
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Le but de cette page est d'expliquer les informations de base qui vous serons nécessaire pour travailler sur le projet QMK. Il a pour pré-requis que vous soyez familier à la navigation à l'aide d'un shell Unix, mais ne s'attend pas à ce que vous soyez familier avec C ou la compilation en utilisant make.
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## Structure de base de QMK
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QMK est un fork du projet [tmk_keyboard](https://github.com/tmk/tmk_keyboard) créé par [Jun Wako](https://github.com/tmk). Le code originel de TMK, avec quelques modifications, se trouve dans le dossier `tmk_core`. Les additions que QMK amène au projet se trouvent dans le dossier `quantum`. Les projets de clavier se trouvent dans les dossiers `handwired` et `keyboard`.
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### Structure du Userspace
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Dans le dossier `users` se trouve un répertoire pour chaque utilisateur. C'est un endroit où les utilisateurs peuvent mettre du code qui serait partagé entre plusieurs claviers. Merci de lire la documentation [Fonctionnalité Userspace](feature_userspace.md) pour plus d'information.
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### Structure du projet clavier
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Dans le dossier `keyboards`, son sous-dossier `handwired` et ses sous-dossiers pour les revendeurs et fabriquants (par exemple `clueboard`) se trouve un répertoire pour chaque projet clavier. Par exemple `qmk_firmware/keyboards/clueboard/2x1800`.
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A l'intérieur, vous trouverez la structure suivante:
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* `keymaps/`: différentes keymaps qui peuvent être compilées
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* `rules.mk`: Ce fichier définit les options "make" par défaut. Ne modifiez pas ce fichier directement, utilisez à la place un `rules.mk` spécifique à la keymap.
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* `config.h`: Ce fichier définit les options de compilation par défaut. Ne modifiez pas ce fichier directement, utilisez à la place un `config.h` spécifique à la keymap.
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* `info.json`: Le fichier utilisé pour définir les options de layout de QMK Configurator. Voyez [Support Configurator](reference_configurator_support.md) pour plus d'information.
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* `readme.md`: une brève description du clavier.
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* `<keyboardName>.h`: Ce fichier définit le layout du fichier par rapport à la matrice de commutation.
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* `<keyboardName>.c`: Ce fichier définit du code custom pour le clavier.
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Pour plus d'information sur la structure du projet, voyez [Directives clavier QMK](hardware_keyboard_guidelines.md).
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### Structure d'une Keymap
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Dans chaque dossier keymap, vous allez trouver les fichiers suivants. Seul le fichier `keymap.c` est nécessaire, et si le reste des fichiers n'existent pas, les options par défaut seront choisies.
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* `config.h`: les options de configuration de votre keymap
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* `keymap.c`: tout le code de votre keymap, requis
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* `rules.mk`: les features de QMK qui sont activées
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* `readme.md`: une description de votre keymap, comment d'autres l'utiliseront, et des explications des fonctionnalités. Uploadez les images vers un service comme imgur.
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# Le fichier `config.h`
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Le fichier `config.h` peut être mis à 3 endroits:
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* keyboard (`/keyboards/<keyboard>/config.h`)
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* userspace (`/users/<user>/config.h`)
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* keymap (`/keyboards/<keyboard>/keymaps/<keymap>/config.h`)
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Le système de compilation cherche automatiquement les fichiers de configuration dans l'ordre au-dessus. Si vous souhaitez surcharger une configuration définie par un `config.h` précédent, vous devrez d'abord ajouter le code suivant.
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#pragma once
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```
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Ensuite, pour surcharger l'option du fichier `config.h` précédent, vous devez `#undef` puis `#define` l'option à nouveau.
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Voici à quoi l'ensemble du code ressemble une fois regroupé:
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```
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#pragma once
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// overrides go here!
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#undef MY_SETTING
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#define MY_SETTING 4
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```
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