qmk_firmware/zh-cn/configurator_step_by_step.md
2022-01-18 18:26:21 +00:00

63 lines
3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# QMK 配置器: 入门
<!---
original document: 0.15.12:docs/configurator_step_by_step.md
git diff 0.15.12 HEAD -- docs/configurator_step_by_step.md | cat
-->
本章节描述了如何使用QMK配置器构建出固件文件的过程。
## 第一步:选择键盘
从下拉列表中选择一款用于创建键映射的键盘。
?> 当键盘有多个版本可选择时,请确保选择正确。
因为很重要,这里我再次说一遍:
!> **请选择正确的版本!**
如果你的键盘声称是基于QMK的但未在列表中可能是开发者还未提交给我们或者提交还未被合并进来。若在[Pull Request](https://github.com/qmk/qmk_firmware/pulls?q=is%3Aopen+is%3Apr+label%3Akeyboard)中没有找到请求支持该键盘的issue请到[QMK固件](https://github.com/qmk/qmk_firmware/issues)提交一个issue。也有一些基于QMK的键盘是由制造商自己的GitHub账号在维护着请也确认一下。 <!-- FIXME(skullydazed): This feels too wordy and I'm not sure we want to encourage these kinds of issues. Also, should we prompt them to bug the manufacutrer? -->
## 第二部:选择键盘配列
选择最适合你要创建的键映射的配列,一些键盘的配列不完整或有问题,后续会逐渐支持。
!> 有时会遇到没有特别适合的配列的情况,请选择 `LAYOUT_all`
## 第三步:命名你的键映射
如何起名完全取决于你。
?> 如果编译时遇到了问题可能是因为QMK固件代码库中已经有了同名项可以尝试改一下名字。
## 第四步:设计你的键映射
以下三种方法可以添加键码:
1. 拖拽
2. 点击布局上的空白项,再点击所需的键码
3. 点击布局上的空白项, 再点击你物理键盘上的按键
?> 鼠标在键上悬停时会有一个键码值的提示出现,详细描述信息请参见:
* [基础键码资料](zh-cn/keycodes_basic.md)
* [进阶键码资料](zh-cn/feature_advanced_keycodes.md)
!> 如果你选择的配列与物理实机有出入,请将不需要的按键留空。如果不清楚应该用哪个键,例如,你只需要一个退格键,但 `LAYOUT_all` 中有两个退格键,须将两个键都放上一样的键码。
## 第五步:保存键映射留待后续修订
当你调整完毕键映射方案,或打算以后继续编辑,点击 `导出Keymap JSON文件Download this QMK Keymap JSON File` 按钮,当前键映射方案将保存到你的计算机中,之后可以点击 `导入Keymap JSON文件(Upload a QMK Keymap JSON File)` 按钮导入后继续编辑。
!> **注意:** 导出的.json文件与 kbfirmware.com 和其它工具软件生成的并不兼容,如果你将导出的数据放到那些工具中,或尝试导入那些工具生成的.json文件是不可行的。
## 第六步:编译固件
点击绿色的 `编译Compile` 按钮。
编译完成后,可以点击绿色的 `固件Download Firmware` 下载固件文件。
## 下一步:刷写到键盘中
参见[刷写固件](zh-cn/newbs_flashing.md).