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synced 2024-11-22 16:34:38 +00:00
deea6a9826
* Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。 * Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。 * Update コード整形 * Revert "Update コード整形" This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78. * Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。 * Update コード整形 * Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。 * Update 未使用コード削除。 * Update コメント追加 * Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。 * Update コメント追加 * Update コメント * Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。 * Update 未使用のため削除。 * Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。 * Update コメント * Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。 * Update comment * Update 実態に合わせて修正。 * Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。 * New v.0.3.1 JP style * Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。 * Update to latest information * New * New keyboard "stmeishi" * Update layout name * Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * Update target to latest "v.0.3.1". * Remove unused item. * Update comments. * Update Rotary Encoder pins to actual used count. * Update increase value to maximum. * Update comments. * Change default Effects. * Remove unused items. * Update comment. * Change: Use define and function insted of real value for wait. * Update copyrght. * Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * New: Place info.json copied from v.0.3.1. * Remove unused items. * Update: Add comma at last element. * Update comments. * Update: change if block style. * Update: Change Japanese comments to English. * Update: Change layout name. * Update: Change layout name. * Update: Fix miss numbering for ANSI layout. * Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule. * New: Add default keymap. * Delete: Moving files to branch. * Initial: Add files from local. * Remove local only unused keymaps. * Update: Remove unused, comment outed codes. * Add default keymap for v.0.3. * Update: Add custom keycodes. * Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user. * Update comment. * Update: Remove unused function. * Add my ErgoDash settings. * Add my NumAtreus_Plus8 settings. * Add my test_k15r2 settings. * New Colice片手分動作確認済み * Update スプリットキーボード対応 * Update 反応が悪くずっと二度押ししているので、ESCキーをレイヤーキーとの共用から、単独機能に変更。 * Update 右手スイッチ配置変更。インジケータLED対応。 * Change インジケータLEDが眩しいので、明るさを下げた。 * Change 右手親指のキーマップ変更。 * Change NumLockの誤爆防止のため、二度押しでレイヤートグルするようにした。 * Change 左手側、Bの右側のキーを誤爆することが多く日本語入力が途切れるため、レイヤーキーの機能左右で入れ替え。 * Update 右手側、画像ソフトなどで使うため、矢印キーの左をレイヤーキーからCTRLへ変更。 * New add new keyboard * Update Duplex-Matrixが動作した初版 * New Duplex-Matrixのサンプルコード by e3w2q を最新のQMKファームウェアで動作するよう一部修正したもの。 * update Comment-out debug print code. * Update Colice V0.2 キープレートで矢印キー付近の物理配列が変わったことへ対応 * Update キーレイアウト * New Initial commit * Update Fix migrate errors from test_duplex_dp to test_col2col * Remove unnecessary files * Testing * Update IKeJIさんの方法(とりあえずCOL2COLと呼ぶ)の動作テストOK * New 2乗マトリクス配線のキーボードを追加 * Update キーレイアウト調整 * New colice_rr 初回コミット。基本動作確認OK。LED不調。 * Update Eable LED, Reduce firmwre size * Update colice_rr キーマップ調整。 * Update colice_rr ロータリーエンコーダ機能追加。 * Move colice_rr を colice_rr_split へ移動。 * Update colice_rr_splitフォルダへ移動したことに対応。 * New colice_rr_splitの初回コミット。 * Update キーマップ調整 * Update キーマップ調整 * New initial comit * Update 意図せずカッコを入力することがるため、LSPO、RSPCの使用を中止。 * Change Fnキー押下時の日本語入力ONを、長押し時にキャンセルするように変更。 * Change LED点灯方法変更。 * Change 基板バージョンごとにサブフォルダを作成するようにした。 * Update Windows用レイヤーを追加 * Update LED設定を調整 * New Jones v.0.2を新規追加 * Update Numレイヤー追加。キーマップ調整。レイヤーインジケータLED調整。 * Update 左手Yをやめる * Update ESCによるNumレイヤートグルを、ESC連打でトグルするのを防止するため、ダブルタップからトリプルタップへ変更。 * Update readme * Update QMKの標準に従うよう各ファイルの内容を変更。 * Update 長音(ー)を入力しやすくするため、レイヤー上でホームポジションに近い位置に配置。 * Update タップダンスの状態判別を、Single,Double,Triple,Holdの4つのステータスにまとめた。 * Update キーボードの電源が切れてもデフォルトレイヤーの状態を保存しておくため、MACとWINレイヤーへの変更はEEPROMへ書き込むようにした。 * Update 不要箇所削除 * Update キーマップをNarrowとWideで書き換えるのが不便なので、分割した。 * Update 最新のPCBに合わせ、デフォルトをv.0.2に変更。 * New v.0.3を新規追加 * Update キーマトリクスに後からJPを追加するため、ANSI用に表記変更。 * Update ANSI用のキーマップであることを明記。 * New JP用キーマップを新規追加。 * Update スイッチの物理的存在、Enter右側はキー1個、に合わせて、ANSIレイアウトを修正。 * New FA (Full Armor)用レイアウトを新規追加 * Update 物理的ロック付きのCAPSは使用しないため、無効化。 * Update ハードウェアのサポート対象にキープレートを追加。 * Update FAで使用するAudio、RotaryEncoderの機能追加。機能削減でファームウェアサイズ縮小。 * Update オーディオ機能にキークリックを追加。 * update FA用設定 * Update 右シフトにキー追加 * Update 変換キー調整 * New オーディを有効化。マウスキーはサイズ削減のため無効化。 * Update スイッチ配置ミス修正。 * Update ピン定義を、ロータリーエンコーダの回転方向に合わせた * Update 2音同時発音用にピン定義を追加。 * Update ファームサイズに空きがあるので、クリッキー音をデフォルトで利用できるようにした。 * Update LED設定変更 * New 物理配列がJPで、中身はUS配列のキーマップを追加。 * Update 行と列が入り乱れたレイアウトのため、音階が正しくなるように、Music-Mode用のキーマップを定義。 * Change マイナーバージョンの表記に対応できるよう、DEVICE_VERの桁を1つ上げた。 * Update オルソ+ロースタガであることがわかるように、キーボードの簡単な説明を変更。 * New v.0.3.1の初期コミット * Update 左右で回転方向の判定が逆になるので、右手側を左手に合わせた。 * Update キーマップ調整 * Update LEDインジケータを、v.0.3系と同じ点灯方法(2個をベースレイヤ、1個をRAISEなど)に変更。 * Update RGBLIGHT明るさ調整、エフェクト追加。 * Update 未使用キー設定を削除。 * Update Shiftと組み合わせた/?キーの反応を良くするため、キーごとにTAPPING_TERMを指定できるようにした。 * Update LEDエフェクト追加 * Update keymap * Update 未使用のものを削除 * Update LEDの物理的接続とQMKのソフト的接続を調整し、左→アンダーグロー→右と繋がるようにした。 * Update レイヤーインジケータ関連変数を、#ifdefブロック内へ移動。 * Update コード整形 * Revert "Update コード整形" This reverts commit c98483d9a0b41f8939a01b677cdcd18a8af34f78. * Update 未使用のキーコード、S_SLSHに関連するコードを削除。 * Update コード整形 * Update キーごとのTappingTerm設定を使用しなくなったため、削除。 * Update 未使用コード削除。 * Update コメント追加 * Update レイヤーとIMEのON/OFFを同じキーに割り当てるのをやめたため、関連コードを削除。 * Update コメント追加 * Update コメント * Update 誤読を避けるため、ifブロックの表記を括弧を使用したものへ変更。動作に変化なし。 * Update 未使用のため削除。 * Update LED関連でデフォルトレイヤーを格納して使用しないため、削除。 * Update コメント * Update レイヤーによってロータリーエンコーダの動作を変える機能を追加。 * Update comment * Update 実態に合わせて修正。 * Update JP用キーコードへの書き換え忘れを修正。 * New v.0.3.1 JP style * Update v.0.3のJPスタイルではオーディオサポートなし。 * Update to latest information * New * New keyboard "stmeishi" * Update layout name * Update move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Move common settings from keymap's "rules.mk" to keyboard's "rules.mk". * Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * Update target to latest "v.0.3.1". * Remove unused item. * Update comments. * Update Rotary Encoder pins to actual used count. * Update increase value to maximum. * Update comments. * Change default Effects. * Remove unused items. * Update comment. * Change: Use define and function insted of real value for wait. * Update copyrght. * Update Update: Add "LAYOUT_all" for multiple layout. * New: Place info.json copied from v.0.3.1. * Remove unused items. * Update: Add comma at last element. * Update comments. * Update: change if block style. * Update: Change Japanese comments to English. * Update: Change layout name. * Update: Change layout name. * Update: Fix miss numbering for ANSI layout. * Update: Move "Tap Dance" rule to keymap's rule. * New: Add default keymap. * Delete: Moving files to branch. * Initial: Add files from local. * Remove local only unused keymaps. * Update: Remove unused, comment outed codes. * Add default keymap for v.0.3. * Update: Add custom keycodes. * Update: Change layer handling from process_record_user to layer_state_set_user. * Update comment. * Update: Remove unused function. * Revert "Remove: Non related files." This reverts commit 82306568fad408427c757de832025dee91ca5a7f. * Update: To resolve "submodule path not found" message. * RemoRemove: Non related files. * Revert file before miss comit. * Update: Remove unused keycode. * Update: レイアウト設定内のNUMレイヤへのトグルを、カスタムキーコード表記に変更。 * Update: Comment * Update: Remove unused items. * Update layout settings. * Update: For simplicity, change toggle ADJUST layer method from process_record_user() to layer_state_set_user(). * Update: comment and styling. * Update: Remove unused custom keycodes. * Update: For simplicity, change toggle layer method from process_record_user() to layer_state_set_user(). * Update: Remove unused items. * Update: comment and styling. * Update: Correct comment. * Update description and flashing example. * Update: Remove comment-outed bootloaders. * Update comments. * Update: Correct LED count, without under-glow. * Update: Chenged to common values with v.0.3.1. * Update: Changed to common values with v.0.3. * Updarte: Remove unused layout. * Update: Change default layout to "ALL". * Update comment. * Update comment. * Add missing file. * Update: Change build option definition style. * Update: Change build option definition style. * Update: Change CUSTOM_MATRIX to "lite" and convert "matrix.c" to "lite" version. * Update: Move "music_map" to keyboard's c file. To provide common definition for other keymap creator. * Update: Change keyboard name "v.0.3.1" ---> "v03_1". For human readability, version name "v.0.3.1" remains at title on "readme.md". * Update: Change keyboard name "v.0.3" ---> "v03". For human readability, version name "v.0.3" remains at title on "readme.md". * Update: Correct matrix definition at "k92". * Apply suggestions from code review Remove unnecessary comment block. * Apply suggestions from code review Remove "Optional" deprecated items. * Apply suggestions from code review Change "make" target keymap to standard default. * Apply suggestions from code review Remove rules for MIDI_ENABLE, FAUXCLICKY_ENABLE and HD44780_ENABLE. These features are not enabled. * Apply suggestions from code review Convert tabs to spaces. * Update: Change #define ROW_SHIFTER to keyboard specific.
105 lines
6 KiB
C
105 lines
6 KiB
C
/* Copyright 2020 Takeshi Nishio
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* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
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* it under the terms of the GNU General Public License as published by
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* the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
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* (at your option) any later version.
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* This program is distributed in the hope that it will be useful,
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* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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* GNU General Public License for more details.
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* You should have received a copy of the GNU General Public License
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* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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#pragma once
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#include "quantum.h"
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/*
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FULL 11x11 ROUND-ROBIN MATRIX for Reference
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{ KC_NO, k21, k31, k41, k51, k61, k71, k81, k91, ka1, kb1 }, \
|
|
{ k12, KC_NO, k32, k42, k52, k62, k72, k82, k92, ka2, kb2 }, \
|
|
{ k13, k23, KC_NO, k43, k53, k63, k73, k83, k93, ka3, kb3 }, \
|
|
{ k14, k24, k34, KC_NO, k54, k64, k74, k84, k94, ka4, kb4 }, \
|
|
{ k15, k25, k35, k45, KC_NO, k65, k75, k85, k95, ka5, kb5 }, \
|
|
{ k16, k26, k36, k46, k56, KC_NO, k76, k86, k96, ka6, kb6 }, \
|
|
{ k17, k27, k37, k47, k57, k67, KC_NO, k87, k97, ka7, kb7 }, \
|
|
{ k18, k28, k38, k48, k58, k68, k78, KC_NO, k98, ka8, kb8 }, \
|
|
{ k19, k29, k39, k49, k59, k69, k79, k89, KC_NO, ka9, kb9 }, \
|
|
{ k1a, k2a, k3a, k4a, k5a, k6a, k7a, k8a, k9a, KC_NO, kba }, \
|
|
{ k1b, k2b, k3b, k4b, k5b, k6b, k7b, k8b, k9b, kab, KC_NO } \
|
|
*/
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/* This is a shortcut to help you visually see your layout.
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*
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* The first section contains all of the arguments representing the physical
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* layout of the board and position of the keys.
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*
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* The second converts the arguments into a two-dimensional array which
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|
* represents the switch matrix.
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*/
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#define LAYOUT_all( \
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k17, k27, k37, k47, k57, k67, k76, k86, k96, ka6, kb6, k81, k91, ka1, kb1, \
|
|
k18, k38, k48, k58, k68, k78, k87, k97, ka7, kb7, k82, K92, ka2, kb2, \
|
|
k19, k39, k49, k59, k69, k79, k89, k98, ka8, kb8, k83, k93, ka3, kb3, \
|
|
k1a, k3a, k4a, k5a, k6a, k7a, k8a, k9a, ka9, kb9, k84, k94, ka4, kb4, \
|
|
k1b, k2b, k3b, k4b, k6b, k8b, k9b, kab, k85, k95, ka5, kb5 \
|
|
) \
|
|
{ \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k81, k91, ka1, kb1 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k82, KC_NO, ka2, kb2 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k83, k93, ka3, kb3 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k84, k94, ka4, kb4 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k85, k95, ka5, kb5 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k76, k86, k96, ka6, kb6 }, \
|
|
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|
|
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|
|
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|
|
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|
|
{ k1b, k2b, k3b, k4b, KC_NO, k6b, KC_NO, k8b, k9b, kab, KC_NO } \
|
|
}
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#define LAYOUT_ansi( \
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|
|
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|
|
k19, k39, k49, k59, k69, k79, k89, k98, ka8, kb8, k83, k93, kb3, \
|
|
k1a, k3a, k4a, k5a, k6a, k7a, k8a, k9a, ka9, kb9, k84, k94, ka4, kb4, \
|
|
k1b, k2b, k3b, k4b, k6b, k8b, k9b, kab, k85, k95, ka5, kb5 \
|
|
) \
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{ \
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|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k81, k91, ka1, kb1 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k82, k92, ka2, kb2 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k83, k93, KC_NO, kb3 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k84, k94, ka4, kb4 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k85, k95, ka5, kb5 }, \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k76, k86, k96, ka6, kb6 }, \
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{ k1b, k2b, k3b, k4b, KC_NO, k6b, KC_NO, k8b, k9b, kab, KC_NO } \
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|
}
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#define LAYOUT_jp( \
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|
k17, k27, k37, k47, k57, k67, k76, k86, k96, ka6, kb6, k81, k91, ka1, kb1, \
|
|
k18, k38, k48, k58, k68, k78, k87, k97, ka7, kb7, k82, ka2, kb2, \
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|
k19, k39, k49, k59, k69, k79, k89, k98, ka8, kb8, k83, k93, ka3, kb3, \
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|
k1a, k3a, k4a, k5a, k6a, k7a, k8a, k9a, ka9, kb9, k84, k94, ka4, kb4, \
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k1b, k2b, k3b, k4b, k6b, k8b, k9b, kab, k85, k95, ka5, kb5 \
|
|
) \
|
|
{ \
|
|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k81, k91, ka1, kb1 }, \
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{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k82, KC_NO, ka2, kb2 }, \
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{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k83, k93, ka3, kb3 }, \
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{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k84, k94, ka4, kb4 }, \
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{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k85, k95, ka5, kb5 }, \
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|
{ KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, k76, k86, k96, ka6, kb6 }, \
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{ k17, k27, k37, k47, k57, k67, KC_NO, k87, k97, ka7, kb7 }, \
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{ k18, KC_NO, k38, k48, k58, k68, k78, KC_NO, k98, ka8, kb8 }, \
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{ k19, KC_NO, k39, k49, k59, k69, k79, k89, KC_NO, ka9, kb9 }, \
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{ k1a, KC_NO, k3a, k4a, k5a, k6a, k7a, k8a, k9a, KC_NO, KC_NO }, \
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|
{ k1b, k2b, k3b, k4b, KC_NO, k6b, KC_NO, k8b, k9b, kab, KC_NO } \
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|
}
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