mirror of
https://github.com/openstenoproject/qmk
synced 2024-11-22 00:14:38 +00:00
[Keymap] Danielo515/redox_w (#11340)
* chore: pulled the latest from master Bring my redox layout from my latest redox branch Bring my latest user stuff from my redox branch * Update users/danielo515/config.h Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com> * chore: some more layouts * feat: add gaming layer (has a bug) * chore: more gaming layout * chore: deactivate gaming layer when switching * chore: simplify gaming toggle * Update .vscode/settings.json Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
This commit is contained in:
parent
fd80b2581e
commit
135d28d2fb
4 changed files with 79 additions and 64 deletions
|
@ -76,13 +76,26 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
|||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,RESET ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,TG(_GAMING) ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , KC_MUTE ,_______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX
|
||||
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
|
||||
),
|
||||
[_GAMING] = LAYOUT(
|
||||
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
|
||||
_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
_______ , KC_Q , KC_W ,_______ ,_______ ,_______ ,KC_ESC , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
_______ , KC_A , KC_S , KC_D , KC_F ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,KC_BSPC ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
_______ ,_______ ,_______ ,_______ , KC_ENTER, KC_LSHIFT,KC_SPACE, _______ ,_______ , _______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______
|
||||
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
|
||||
),
|
||||
[_F] = LAYOUT(
|
||||
//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
|
||||
XXXXXXX ,KC_F1 ,KC_F2 ,KC_F3 ,KC_F4 ,KC_F5 , KC_F6 ,KC_F7 ,KC_F8 ,KC_F9 ,KC_F10 ,KC_F11 ,
|
||||
|
@ -91,7 +104,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
|||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,SAVE ,OSX_BACK ,ENTRY ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,KC_PSCR ,KC_F1 ,KC_F2 ,KC_F3 ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,UNDO ,REDO ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
|
||||
XXXXXXX ,UNDO ,REDO ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ ,XXXXXXX ,SHIFT_UP,SHIFT_DWN,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX , KC_PGUP ,KC_PGDOWN , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX
|
||||
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
|
||||
|
@ -117,7 +130,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
|
|||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______ ,KC_EQL ,F_ARROW ,KC_GRAVE,XXXXXXX , XXXXXXX ,KC_AMPR ,KC_LPRN ,KC_RPRN ,CLN_EQ ,KC_PLUS ,KC_PIPE ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_CIRC ,ARROW ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_EXLM ,KC_TILD ,KC_CIRC ,ARROW ,KC_BSLASH,IARROW ,
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_CIRC ,KC_DLR ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_EXLM ,KC_LBRC ,KC_RBRC ,ARROW ,KC_BSLASH,IARROW ,
|
||||
//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
|
||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ , XXXXXXX ,ENTRY , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX
|
||||
//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
|
||||
|
@ -141,6 +154,9 @@ layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
|
|||
case _D:
|
||||
set_led_green;
|
||||
break;
|
||||
case _GAMING:
|
||||
set_led_white;
|
||||
break;
|
||||
case _NAV:
|
||||
set_led_blue;
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -70,9 +70,6 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
|
|||
switch (keycode) {
|
||||
case QWERTY:
|
||||
if (record->event.pressed) {
|
||||
#ifdef AUDIO_ENABLE
|
||||
PLAY_SONG(tone_qwerty);
|
||||
#endif
|
||||
layer_on(_QWERTY);
|
||||
}
|
||||
return false;
|
||||
|
|
|
@ -102,5 +102,7 @@ enum layers {
|
|||
|
||||
#define SFT_LEFT LSFT(KC_LEFT)
|
||||
#define SFT_RIGHT LSFT(KC_RIGHT)
|
||||
#define SHIFT_UP LSFT(KC_UP)
|
||||
#define SHIFT_DWN LSFT(KC_DOWN)
|
||||
#define SFT_LEFT_END LGUI(LSFT(KC_LEFT))
|
||||
#define SFT_RIGHT_END LGUI(LSFT(KC_RIGHT))
|
||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue