opensteno_qmk/keyboards/lets_split/keymaps/piemod/keymap.c

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C
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#include "lets_split.h"
#include "action_layer.h"
#include "eeconfig.h"
extern keymap_config_t keymap_config;
#define _DVORAK 0
#define _ARROW 1 //F(1)
#define _SYMBOL 2 // F(2)
#define _NUMBER 3 // F(3)
#define _FUNCTION 4 // F(4)
#define _EMACS 5 // F(5)
#define _MACROS 6 // F(6)
#define _MOUSE 7 // F(7)
enum custom_keycodes {
DVORAK = SAFE_RANGE,
ARROW,
SYMBOL,
NUMBER,
FUNCTION,
EMACS,
MACROS,
MOUSE,
};
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_DVORAK] = LAYOUT( \
KC_ESC, KC_QUOTE, F(7), KC_DOT, KC_P, KC_Y, KC_F, KC_G, KC_C, KC_R, KC_L, KC_DELETE, \
KC_TAB, F(1), F(2), F(3), F(4), KC_I, KC_D, KC_H, KC_T, KC_N, KC_S, KC_ENTER, \
KC_LSHIFT, KC_SCOLON, F(5), KC_J, KC_K, KC_X, KC_B, KC_M, KC_W, KC_V, KC_Z, KC_MINUS, \
F(10), F(6), KC_MENU, KC_LALT, KC_LGUI, KC_BSPACE, KC_SPACE, KC_RCTRL, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_UP, KC_RIGHT \
),
[_ARROW] = LAYOUT( \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_UP, KC_END, KC_PGUP, \
KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_LEFT, KC_DOWN, KC_RIGHT, KC_PGDN, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
),
[_SYMBOL] = LAYOUT( \
KC_TILD, KC_GRAVE, KC_NO, KC_EQUAL, KC_PLUS, KC_NO, KC_LBRACKET, KC_RBRACKET, KC_AMPR, KC_ASTR, KC_LPRN, KC_RPRN, \
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_SCOLON, KC_COLN, KC_NO, KC_LCBR, KC_RCBR, KC_DLR, KC_PERC, KC_CIRC, F(21), \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_BSLASH, KC_SLASH, KC_EXLM, KC_AT, KC_HASH, KC_PIPE, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL \
),
[_NUMBER] = LAYOUT( \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_7, KC_8, KC_9, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_4, KC_5, KC_6, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_0, KC_1, KC_2, KC_3, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_ASTR, KC_SLASH, KC_MINUS, KC_PLUS, KC_EQUAL \
),
[_FUNCTION] = LAYOUT( \
KC_PSCREEN, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_AUDIO_MUTE, KC_AUDIO_VOL_DOWN, KC_AUDIO_VOL_UP, KC_MEDIA_PLAY_PAUSE, \
RESET, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_DELETE, KC_INSERT, KC_HOME, KC_PGDN, KC_PGUP, KC_END \
),
[_EMACS] = LAYOUT( \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
),
[_MACROS] = LAYOUT( \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
),
[_MOUSE] = LAYOUT( \
KC_NO, KC_NO, KC_TRNS, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_U, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_L, KC_MS_D, KC_MS_R, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, \
KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_NO, KC_MS_BTN1, KC_MS_BTN2, KC_MS_BTN3, KC_NO, KC_NO, KC_NO \
)
};
enum function_id {
TEENSY_KEY,
CUSTOM_KEY,
L_CTRL_ALT_ENT,
R_CTRL_ALT_ENT,
};
int CAPSLOCKED = 0;
const uint16_t PROGMEM fn_actions[] = {
// DVORAK 0
// ARROW 1, F(1)
// SYMBOL 2, F(2)
// NUMBER 3, F(3)
// FUNCTION 4, F(4)
// EMACS 5, F(5)
// MACROS 6, F(6)
// MOUSE 7, F(7)
// Layers
[1] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(1, KC_A), // FN1 = Momentary Arrow layer on A.
[2] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(2, KC_O), // FN2 = Momentary symbOl layer on O.
[3] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(3, KC_E), // FN3 = Momentary numbEr layer on E.
[4] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(4, KC_U), // FN4 = Momentary fUnction layer on U.
[5] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(5, KC_Q), // FN5 = Momentary emaQs layer on Q.
[6] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(6, KC_LCTRL), // FN6 = Momentary MACROS on ??? key.
[7] = ACTION_LAYER_TAP_KEY(7, KC_COMMA), // FN7 = Momentary MOUSE on , key.
// Special Keys
[10] = ACTION_MODS_KEY(KC_LCTRL, KC_LALT), // FN10 = Ctrl + Alt.
// Symbols
[21] = ACTION_MODS_KEY(MOD_LSFT, KC_SLASH), // FN21 = Question mark.
};