qmk_firmware/layouts/community/ortho_4x12/jotix/keymap.c

121 lines
14 KiB
C

#include QMK_KEYBOARD_H
enum layers {
_QWERTY,
_LOWER,
_RAISE,
_GAME,
_NUMPAD,
_MOUSE,
_ADJUST,
};
#define LOWER MO(_LOWER)
#define RAISE MO(_RAISE)
#define GAME TG(_GAME)
#define NUMPAD TG(_NUMPAD)
#define MOUSE TG(_MOUSE)
const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
[_QWERTY] = LAYOUT_ortho_4x12 (
// ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
KC_ESC, KC_Q, KC_W, KC_E, KC_R, KC_T, KC_Y, KC_U, KC_I, KC_O, KC_P, KC_BSPC,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
KC_TAB, KC_A, KC_S, KC_D, KC_F, KC_G, KC_H, KC_J, KC_K, KC_L, KC_SCLN,KC_QUOT,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
KC_LSFT,KC_Z, KC_X, KC_C, KC_V, KC_B, KC_N, KC_M, KC_COMM,KC_DOT, KC_SLSH,KC_ENT,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
KC_LCTL,KC_LGUI,KC_LALT,KC_RALT,LOWER, KC_SPC, KC_SPC, RAISE, KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP, KC_RGHT
// └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
),
[_LOWER] = LAYOUT_ortho_4x12 (
// ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
KC_GRV, KC_1, KC_2, KC_3, KC_4, KC_5, KC_6, KC_7, KC_8, KC_9, KC_0, _______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,KC_VOLD,KC_MUTE,KC_VOLU,DM_PLY1,DM_REC1,DM_RSTP,KC_PSCR,KC_SLCK,KC_PAUS,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,KC_MPRV,KC_MPLY,KC_MNXT,DM_PLY2,DM_REC2,KC_INS, KC_APP, _______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
// └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
),
[_RAISE] = LAYOUT_ortho_4x12 (
// ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
KC_TILD,KC_EXLM,KC_AT, KC_HASH,KC_DLR, KC_PERC,KC_CIRC,KC_AMPR,KC_ASTR,KC_LPRN,KC_RPRN,KC_DEL,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
KC_CAPS,KC_F1, KC_F2, KC_F3, KC_F4, KC_F5, KC_F6, KC_MINS,KC_EQL, KC_LBRC,KC_RBRC,KC_BSLS,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,KC_F7, KC_F8, KC_F9, KC_F10, KC_F11, KC_F12, KC_UNDS,KC_PLUS,KC_LCBR,KC_RCBR,KC_PIPE,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END
// └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
),
[_GAME] = LAYOUT_ortho_4x12 (
// ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_UP, _______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_SLSH,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_RGHT
// └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
),
[_NUMPAD] = LAYOUT_ortho_4x12 (
// ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
NUMPAD ,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P7, KC_P8, KC_P9, KC_PMNS,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P4, KC_P5, KC_P6, KC_PPLS,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P1, KC_P2, KC_P3, KC_PSLS,KC_PENT,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,KC_P0, KC_PDOT,KC_PAST,_______
// └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
),
[_MOUSE] = LAYOUT_ortho_4x12 (
// ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
MOUSE, KC_BTN1,KC_MS_U,KC_BTN2,KC_WH_U,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,KC_MS_L,KC_MS_D,KC_MS_R,KC_WH_D,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
// └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
),
[_ADJUST] = LAYOUT_ortho_4x12 (
// ┌───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┬───────┐
_______,RESET ,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,GAME ,_______,_______,_______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,NUMPAD, MOUSE, _______,_______,_______,_______,
// ├───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┼───────┤
_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______,_______
// └───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┴───────┘
),
};
layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
state = update_tri_layer_state(state, _LOWER, _RAISE, _ADJUST);
#ifdef JOTANCK_LEDS
writePin(JOTANCK_LED1, (get_highest_layer(state) == _MOUSE));
writePin(JOTANCK_LED2, (get_highest_layer(state) == _NUMPAD));
#endif
return state;
}
bool led_update_user(led_t led_state) {
// NumLock allways on
if (!led_state.num_lock) {
tap_code(KC_NUMLOCK);
}
return true;
}