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[Keymap] Danielo515/redox_w (#11340)
* chore: pulled the latest from master Bring my redox layout from my latest redox branch Bring my latest user stuff from my redox branch * Update users/danielo515/config.h Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com> * chore: some more layouts * feat: add gaming layer (has a bug) * chore: more gaming layout * chore: deactivate gaming layer when switching * chore: simplify gaming toggle * Update .vscode/settings.json Co-authored-by: Drashna Jaelre <drashna@live.com>
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135d28d2fb
4 changed files with 79 additions and 64 deletions
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@ -76,13 +76,26 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,RESET ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,TG(_GAMING) ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , KC_MUTE ,_______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX
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//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
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),
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[_GAMING] = LAYOUT(
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//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
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_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______ , KC_Q , KC_W ,_______ ,_______ ,_______ ,KC_ESC , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______ , KC_A , KC_S , KC_D , KC_F ,_______ ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,KC_BSPC ,_______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,_______ ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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_______ ,_______ ,_______ ,_______ , KC_ENTER, KC_LSHIFT,KC_SPACE, _______ ,_______ , _______ , _______ ,_______ ,_______ ,_______
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//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
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),
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[_F] = LAYOUT(
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//┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐ ┌────────┬────────┬────────┬────────┬────────┬────────┐
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XXXXXXX ,KC_F1 ,KC_F2 ,KC_F3 ,KC_F4 ,KC_F5 , KC_F6 ,KC_F7 ,KC_F8 ,KC_F9 ,KC_F10 ,KC_F11 ,
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@ -91,7 +104,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,SAVE ,OSX_BACK ,ENTRY ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,KC_PSCR ,KC_F1 ,KC_F2 ,KC_F3 ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,UNDO ,REDO ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
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XXXXXXX ,UNDO ,REDO ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ ,XXXXXXX ,SHIFT_UP,SHIFT_DWN,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX , KC_PGUP ,KC_PGDOWN , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX
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//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
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@ -117,7 +130,7 @@ const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,_______ ,KC_EQL ,F_ARROW ,KC_GRAVE,XXXXXXX , XXXXXXX ,KC_AMPR ,KC_LPRN ,KC_RPRN ,CLN_EQ ,KC_PLUS ,KC_PIPE ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┐ ┌────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_CIRC ,ARROW ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_EXLM ,KC_TILD ,KC_CIRC ,ARROW ,KC_BSLASH,IARROW ,
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||||
XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_CIRC ,KC_DLR ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,KC_EXLM ,KC_LBRC ,KC_RBRC ,ARROW ,KC_BSLASH,IARROW ,
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//├────────┼────────┼────────┼────────┼────┬───┴────┬───┼────────┼────────┤ ├────────┼────────┼───┬────┴───┬────┼────────┼────────┼────────┼────────┤
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XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX , XXXXXXX , XXXXXXX ,_______ , XXXXXXX ,ENTRY , XXXXXXX , XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX ,XXXXXXX
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//└────────┴────────┴────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┘ └────────┴────────┘ └────────┘ └────────┴────────┴────────┴────────┘
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@ -141,6 +154,9 @@ layer_state_t layer_state_set_user(layer_state_t state) {
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case _D:
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set_led_green;
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break;
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case _GAMING:
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set_led_white;
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break;
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||||
case _NAV:
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set_led_blue;
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||||
break;
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@ -70,9 +70,6 @@ bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
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switch (keycode) {
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case QWERTY:
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if (record->event.pressed) {
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#ifdef AUDIO_ENABLE
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PLAY_SONG(tone_qwerty);
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#endif
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layer_on(_QWERTY);
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}
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return false;
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@ -102,5 +102,7 @@ enum layers {
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#define SFT_LEFT LSFT(KC_LEFT)
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#define SFT_RIGHT LSFT(KC_RIGHT)
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#define SHIFT_UP LSFT(KC_UP)
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#define SHIFT_DWN LSFT(KC_DOWN)
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#define SFT_LEFT_END LGUI(LSFT(KC_LEFT))
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#define SFT_RIGHT_END LGUI(LSFT(KC_RIGHT))
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