2020-11-10 15:02:44 +00:00
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# エンコーダ
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<!---
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original document: 0.9.43:docs/feature_encoders.md
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git diff 0.9.43 HEAD -- docs/feature_encoders.md | cat
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-->
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以下を `rules.mk` に追加することで基本的なエンコーダがサポートされます:
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```make
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ENCODER_ENABLE = yes
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```
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さらに、以下を `config.h` に追加します:
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```c
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#define ENCODERS_PAD_A { B12 }
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#define ENCODERS_PAD_B { B13 }
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```
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各 PAD_A/B 変数は配列を定義するため、複数のエンコーダを定義することができます。例えば:
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```c
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#define ENCODERS_PAD_A { encoder1a, encoder2a }
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#define ENCODERS_PAD_B { encoder1b, encoder2b }
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```
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エンコーダの時計回りの方向が間違っている場合は、A と B のパッド定義を交換することができます。define を使って逆にすることもできます:
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```c
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#define ENCODER_DIRECTION_FLIP
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```
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さらに、エンコーダが各戻り止め(デテント)間に登録するパルス数を定義する解像度は、次のように定義できます:
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```c
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#define ENCODER_RESOLUTION 4
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```
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## 分割キーボード
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分割キーボードのそれぞれの側のエンコーダに異なるピン配列を使っている場合、右側のピン配列を以下のように定義することができます:
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```c
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#define ENCODERS_PAD_A_RIGHT { encoder1a, encoder2a }
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#define ENCODERS_PAD_B_RIGHT { encoder1b, encoder2b }
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```
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## コールバック
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コールバック関数を `<keyboard>.c` に記述することができます:
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```c
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2021-08-28 22:38:06 +00:00
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bool encoder_update_kb(uint8_t index, bool clockwise) {
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if (!encoder_update_user(index, clockwise)) {
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return false;
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}
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2020-11-10 15:02:44 +00:00
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}
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```
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あるいは `keymap.c` に記述することもできます:
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```c
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2021-08-28 22:38:06 +00:00
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bool encoder_update_user(uint8_t index, bool clockwise) {
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2020-11-10 15:02:44 +00:00
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if (index == 0) { /* First encoder */
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if (clockwise) {
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tap_code(KC_PGDN);
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} else {
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tap_code(KC_PGUP);
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}
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} else if (index == 1) { /* Second encoder */
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if (clockwise) {
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tap_code(KC_DOWN);
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} else {
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tap_code(KC_UP);
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}
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}
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2021-09-21 14:54:31 +00:00
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return false;
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2020-11-10 15:02:44 +00:00
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}
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```
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## ハードウェア
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エンコーダの A と B の線は MCU に直接配線し、C/common 線はグランドに配線する必要があります。
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